《象棋》是一款策略游戏,棋盘上的交锋充满了各种意想不到的套路。小编最近沉迷于一个叫敖隐图腾流的玩法,阵容核心就是摆图腾阵,然后看着队伍的等级像坐火箭一样飙升,这种养成速度简直不讲道理,玩起来特别解压。感到兴趣的网友们跟着小编来看一下吧!
阵容核心由鬼谷子、大司命、少司缘构成图腾生成三角,三人皆具备稳定召唤图腾的能力;虞姬作为等级引擎,其技能效果直接与场上图腾总数挂钩——每存在1个图腾,全队基础等级提升1级,图腾数量越多,等级跃升越显著;张良提供关键辅助升级能力;东皇太一则可从图腾处获取临时等级加成。当虞姬与东皇太一触发交锋时,将联动张良技能,在单回合内实现多次等级跃迁,极大加速节奏。敖隐为终极输出核心,其攻速与临时等级增幅完全取决于图腾存量,叠加高等级技能的持续回血效果,使其在满图腾状态下具备极强的站桩清场能力。

开局阶段重心明确:稳血线、抢节奏。优先选用奕星或狂铁等优质过渡卡牌,避免过早消耗能量刷新,全力推进棋手等级提升。建议在第4回合达成3级,便于高效搜出虞姬与鬼谷子。若虞姬尚未入手,可先为其预留装备,提升前中期作战强度;若持续未见,干将莫邪可作为功能替代,亦可通过效果牌补充关键组件。

进入第6回合,若当前血量健康,应果断将棋手等级提升至4级,同步引入少司缘与张良,完成体系骨架搭建。待第二次竞拍结束后,迅速升至5级,补足剩余核心英雄。敖隐入队即视为阵容成型,后续需集中资源提升其星级,并加快觉醒进度,确保其在关键对局中发挥决定性作用。

装备分配需严格匹配角色定位:敖隐优先装配无尽战刃、破晓等高爆发输出装;虞姬在保障自身生存前提下,可承接部分溢出输出装;若敖隐易遭集火秒杀,推荐配置自然法杖与寒霜侵袭,增强控制反制能力;大司命适配极寒风暴、不死鸟之眼等坦度向装备,承担前排承伤与群体控场任务;东皇太一则整合剩余防御类装备,确保大招稳定命中并锁定敌方核心单位。

《天天象棋》新版完整评测
作为腾讯棋牌系列的中坚力量,《天天象棋》当前的版本已经制作得很出色,凭借腾讯游戏的巨大用户基数,不论我们的棋力是什么水平也都能找到实力相当的棋友。

说到对弈,各位多半会先想到围棋,然而我大天朝的国粹可还有中国象棋——过去一个月里,腾讯旗下的“国粹手游”《天天象棋》就完成了两次大更新,并于重装上阵后在国内iOS免费榜高歌猛进,激起了很多手游玩家们的对弈兴趣。今天笔者就带大家看看《天天象棋》新版本的亮点和乐趣,如果觉得不错的话,你也可以把这款佳作推荐给身边的朋友和长辈,让他们也能随时随地杀一局哦。

最初的《天天象棋》是以联机对战为主的,考虑到中国象棋的特色,对局时间也被分成了十分钟和二十分钟两档。不过上个月的更新先后加入了单机闯关模式和快棋模式,从而引爆了象棋迷对游戏新一轮的追捧。单机闯关模式以楚汉灭秦的历史为主线,设计了100多个关卡,玩法包括残局和与AI完整对局两种。残局只需多摸索就能找到致胜棋路,与AI的对战则真正考研玩家自身的棋力。

想知道自己的棋力到底处在什么水平?我们可以去联线模式中的“棋力评测”寻找随机对手进行测试,系统会根据你的战绩不断推荐合适的对手。遇到明显“阻力”时,你在服务器上的大致排名也就确定了。明确自己的棋力后,你可以开始有选择性的挑战快棋场、十分钟场和二十分钟场。假使你人在外地,又想和家里的老爷子来上一局,只要选择与好友对战,立刻就能战个痛快。

除了上述新玩法外,促使《天天象棋》厚积薄发的还有那接近于真实对局的体验——逼真的木纹棋盘、棋子,悠扬的古筝伴奏、铿锵有力的一声声“将军!”,足以让挑剔的象棋迷沉浸其中。对了,要是遇到值得回味的精彩棋局,一键就能保留棋谱,复盘功能将让你随和随地能重温这些对局,令自己的棋艺不断进步。

目前《天天象棋》同时支持QQ用户、微信用户登录,但两个平台的数据无法共通。要是你不想留下任何痕迹,也可以用游客模式快速进入游戏,不过进度自然是在App卸载后就消失。真心想在这里长期磨练棋艺的玩家,可以登录朋友较多的那个平台,并努力“拉人入坑”,让身边对象棋感兴趣的人都加入到《天天象棋》的大家庭中来。

作为腾讯棋牌系列的中坚力量,《天天象棋》当前的版本已经制作得很出色,凭借腾讯游戏的巨大用户基数,不论我们的棋力是什么水平也都能找到实力相当的棋友。在这个节奏飞快的时代,手机里放上这么一款安静的游戏,偶尔拿出来玩上两局,可真是减压的好选择。最后附上游戏的下载链接,期待着与大家在棋桌上相遇。
天天象棋基本走法完整说明

一般来说是红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。
棋子的走法:
1、帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。
2、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
3、相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
4、马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
5、车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
6、炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
7、兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。